Matteo Saggiani
Realtà Virtuale: Studio di Interfacce Utente per Configuratori Custom in ambito Automotive = Virtual Reality: Study of User Interfaces for Automotive Custom Configurators.
Rel. Andrea Giuseppe Bottino, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2021
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Abstract
Al giorno d’oggi, la nuova tecnologia della Realtà Virtuale (VR), seppur ancora non pienamente accessibile, si sta avvicinando sempre di più ad una fase di maturità e diffusione di massa. È dunque questa la fase in cui si sta cercando di comprendere e definire gli standard di realizzazione e di interazione, soprattutto per quanto riguarda l’Interfaccia Utente (UI). L’obiettivo di questo studio è dunque quello di analizzare quali caratteristiche deve possedere una UI per VR per essere efficace ed intuitiva, tenendo in considerazione lo stato attuale della Realtà Virtuale, la transizione da una logica di UI bidimensionale a una in tre dimensioni che essa impone ed infine anche il differente approccio che possono avere varie tipologie di utenti con essa.
Per fare ciò abbiamo avviato una collaborazione con Dead Pixels s.r.l., azienda torinese che si occupa di Computer Grafica, VR e AR (Realtà Aumentata), per realizzare un plug-in per Unreal Engine, utile alla progettazione di un Product Configurator che sia modulare, multi-utente e multi-piattaforma
Relatori
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Aziende collaboratrici
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