Emanuele Plicato
Utilizzo di asset 3D per la produzione video nel campo del cultural heritage. Dal reperto alla divulgazione scientific = 3D assets in cultural heritage video production. From the finding to scientific popularization.
Rel. Riccardo Antonio Silvio Antonino. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2019
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Abstract
Obiettivo di questa tesi è esaminare il workflow per la creazione e l’utilizzo di un oggetto 3D, a partire dalla sua creazione con la tecnica della fotogrammetria per finire con il suo rendering all’interno di un prodotto audiovisivo. Caratteristiche del workflow utilizzato saranno l’ottimizzazione delle risorse, la riduzione dei tempi di lavorazione e, dove possibile, l’utilizzo di software open source essendo il workflow destinato a piccole e medie produzioni, spesso con budget ridotto. Come caso di studio verrà presa in considerazione la collaborazione tra Robin Studio, casa di produzione con sede a Torino, e il Museo Egizio, in occasione della realizzazione della mostra Archeologia Invisibile.
L’obiettivo di questa mostra è quello di mostrare come sia possibile ricostruire la storia dei reperti degli scavi archeologici attraverso l’applicazione di tecniche di ultima generazione che vanno a ricomporre informazioni che sarebbero altrimenti perdute
Relatori
Anno Accademico
Tipo di pubblicazione
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Corso di laurea
Classe di laurea
Ente in cotutela
Aziende collaboratrici
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