Giacomo Davide Balma, Andrea Lorusso
Illuminazione e shading procedurale non fotorealistico in un prodotto di animazione indipendente = Non-photorealistic procedural shading and lighting for an independent animation product.
Rel. Riccardo Antonio Silvio Antonino. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2019
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- Tesi
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Abstract
Nell’ambito del progetto di animazione Reverie Dawnfall verranno affrontati gli argomenti di shading procedurale e illuminazione di scene 3D. In particolare, lo studio si concentrerà sulle tecniche di tipo non fotorealistico, con l’obiettivo principe di definire un paradigma estetico stilisticamente interessante e innovativo. Nella prima parte saranno introdotti i concetti chiave necessari ad esporre gli esperimenti fatti: saranno confrontati tra di loro i motori di rendering disponibili nel software Blender 2.80, considerandone fattori positivi e negativi. Si passerà poi ad un’introduzione dei principi dello shading procedurale, esaminando in particolare i diversi sistemi di coordinate utilizzabili per la creazione di pattern e noise.
Verranno quindi esposti i tentativi che hanno portato ai risultati finali, soffermandosi su confronti con lo stato dell’arte e analizzando ciò che può essere migliorato o approssimato con soluzioni real time
Relatori
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Ente in cotutela
Aziende collaboratrici
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