Roberta Francone
L'arte dell'immateriale: l'influenza dell'arte visiva nell'architettura virtuale.
Rel. Anna Marotta, Davide Borra. Politecnico di Torino, Corso di laurea specialistica in Architettura, 2008
Abstract
L’ingresso dell’architettura all’interno della dimensione digitale ha comportato continue modifiche, investendo tutti i vari ambiti della disciplina, dall’idea alla rappresentazione, dalla comunicazione alla realizzazione e fruizione del progetto.
Questo lavoro ha voluto identificare i settori che il passaggio dal paradigma meccanico a quello elettronico ha coinvolto, definendo delle macro categorie, tanto strumentali quanto concettuali, differenti nel tempo ma al contempo intersecate: l’utilizzo strumentale del computer e dei programmi CAAD per la rappresentazione dell’idea di progetto; il sistema ideativo in cui i software adottati acquistano una forte valenza progettuale; il sistema utopico, all’interno del quale si collocano tutte quelle architetture irreali e intangibili, che si svincolano dall’ambito della materializzazione dell’oggetto architettonico.
A queste tematiche, di cui si sono investigati gli aspetti sia dal punto di vista puramente formale sia conformativo, si è affiancato un discorso parallelo e intersecante con l’arte. Ossia si è cercato di individuare delle influenze che nelle varie forme artistiche “pittura, scultura e installazioni” abbiano potuto più o meno consapevolmente incidere nella Virtual Architecture.
Il presupposto è stato quello di comprendere come il progettista di mondi virtuali potrebbe essere suggestionato o informato da tutte le forme artistiche che nei secoli si sono succedute, ricercando anche quei momenti in cui la cultura visiva ed architettonica erano state in passato legate.
Indicando quindi tre grandi famiglie, quali il “CAD 2D”, “l’architettura free-form” e “l’’architettura della In-formazione”, di quest’ultima sono stati a sua volta proposti ed individuati i caratteri fondamentali, in grado di esplicare al meglio le varie sfaccettature di questa “nuova” architettura.
Sono stati quindi esaminati l’informazione, le interconnessioni, l’interattività, l’interfaccia, la multidimensionalità, la sensorialità, i mondi virtuali e l’architettura autogenerativa. E per ciascuno si è cercato di rintracciare dei possibili legami con l’arte visiva.
Successivamente sono stati presi in esame in caratteri specifici e peculiari dell’architettura virtuale, analizzando metodologie progettuali che adottano il computer come generatore di forme e luogo di riflessioni teoriche.
Nella fase finale si sono rintracciati gli esisti in cui l’arte e l’architettura si sono unite attraverso l’esperienza di grandi architetti contemporanei, i quali chi dichiaratamente chi no, sono sconfinati oltre i limiti della disciplina architettonica, senza problemi di ambiti predefiniti e rigide divisioni disciplinari, tra scultura e architettura, fondendo i linguaggi all’interno di una sensibilità plastica che produce forme, non importa se statue o architetture.
Al termine si è analizzata la storia della rappresentazione dell’architettura, dalla codifica della prospettiva passando per il digitale, fino al virtuale, per cercare di dare delle indicazioni che, dalle suggestioni artistiche rintracciate durante il percorso, permettessero di teorizzare la rappresentazione dell’architettura virtuale, che non è da intendersi come quella osservata su di un monitor, ma in cui caratteri quali la compresenza, l’interattività e l’immersione la costringono a rinnovare il proprio linguaggio rappresentativo, in quanto strumento di conformazione.
Relatori
Tipo di pubblicazione
Soggetti
AR Arte > ARS Storia dell'arte
Corso di laurea
Capitoli
Capitolo 1
Nascita e problematiche dell'architettura digitale
1.1 Analisi del nuovo panorama
1.2 Modello conformativo
1.3 Nuove metodologie
Capitolo 2
Architettura digitale e Arte
2.1 Rapporto tra Architettura e Arte
2.2 La comunicazione nell'Arte e nell'Architettura
2.3 L'Architettura verso l'Arte
2.4 Arte e Architettura contemporanee: nuovi linguaggi
2.5 II dibattito sul rapporto Arte - Architettura
2.6 Esempi di connubio fra Arte e Architettura
- Metamorphoses. Art/Architecture
- 1912/2000_Paesaggi contemporanei
Capitolo 3
Architettura e CAD 2D
3.1 II disegno digitale in ambiente CAD
3.2 La riproducibilità dell'immagine
3.3 II tridimensionale nel bidimensionale
3.4 2D e mezzo
3.5 Rimandi all'Arte: il CAD 2D
- Andy Warhol: il serialismo
- Optical Art: l'illusione della tridimensionalità Victor Vasarely Nino Di Salvatore
- Minimalismo: la ripetizione modulare
Donald Judd
Sol LeWitt
- Fausto Melotti: la modulazione l'apparentemente interminabile
- Jesùs Rafael Soto: le vibrazioni ottiche
- Anemie Cinema di Marcel Duchamp: l'inganno ottico
- Pinot Gallizio: la pittura industriale Schema riassuntivo
Capitolo 4
Architettura Free-form
4.1 Il computer come fase progettuale
4.2 Linea retta verso linea curva
4.3 Nuove metodologie progettuali
- Modellatori vettoriali
- Modellatori solido/parametrici
- Modellatori NURBS/Free-form
4.4 II concetto di Non Standard
4.5 Geometria free-form e sistema strutturale
4.6 Le tecniche di produzione
4.7 Dal modello virtuale alla forma generata.
- Il sistema CAD
- La tecnologia CAE
- La tecnologia CAM
Ristrutturazione dell'Ost/Knuttel Apartments di Kolatan/MacDonald Studio
- La prototipazione rapida
New York Times time Capsule di Ocean North
- Il Reverse Modelling
4.8 Rimandi all'Arte: l'Architettura Free-form
- 3 Stoppages etalon di Duchamp: la ricerca della forma
- Arte Programmata: il pensiero scientifico
- Lucio Fontana: traccia grafica al neon
- Gianni Colombio: linea fluida bloccata
- Cèsar: nuove forme controllate
- Robert Morris: il concetto di anti-forma Schema riassuntivo
Capitolo 5
Architettura della In-formazìone
5.1 Verso la stesura di definizioni
5.1.1 Nati con il computer
5.1.2 Introduzione all'architettura
5.1.3 La Carta di Zurigo
5.2 Una nuova ipotesi di classificazione: Architettura della 5.2.1 In-formazione
Rimandi all'Arte: La realtà virtuale
- Le tavolette di Brunelleschi
- Il Quadraturismo
- L'anamorfosi
- Trompe l'oeil
5.2.2 Informazione
5.2.2.1 Rimandi all'Arte: l'informazione
- La Cappella degli Scrovegni di Giotto: pareti informative
- Il Calice di Paolo Uccello: una costruzione grafica computerizzata
- Il Giudizio Universale di Michelangelo: un'azione in tempo reale
- Il Canestro di frutta di Caravaggio:
l'informazione attraverso l'osservazione della realtà
- I Date Paintings di On Kawara: l'informazione in una data
- Nam June Paik: la videoarte come strumento che fornisce informazioni
- Jenny Holzer: messaggi nello spazio pubblico urbano
- Ida Cerosa: l'arte proiettata sull'arte
- Media Mirrerai Jefferson Y. Han: un mosaico di informazioni
- Ambiguous Icons di Jim Campbell: le informazioni nei pixel
Schema riassuntivo
5.2.3 Interconnessioni
5.2.3.1 Rimandi all'Arte: le interconnessioni
- Wassilij Kandinskij: la liquidità delle interconnessioni
- Ibram Lassaw: trama di sovrapposizioni
- Carlo Bernardini: campo dinamico di luce
- Mile of String di Duchamp: una ragnatela di connessioni
- The Tunnel under thè Atlantic di Benay'oim: collegamento virtuale intercontinentale
- One Hundred Fish Fountain di Nauman: lo scorrere delle informazioni
- Jesùs Rafael Soto: gli ambienti penetrabili
- Relations di Capozzo: una possibile immagine della Rete
- A ode garden di Tarbell: nodi generati dall'interazione aleatoria
Schema riassuntivo
5.2.4Interattività
5.2.4.1 Rimandi all'Arte: l'interattività
- Gruppo T: l'abitabilità nelle opere interattive
- Memory Works di Campbell: la variazione dell'opere nel tempo
- Net.Art: l'interattività concreta
- ADA - The intelligent space: interazione emozionale
- Eduardo Kac: il concetto di net.life
- Rafael Lozano-Hemmer: l'interattività su scala globale
- Piazza Virtuale di Van Gogh TV: interazione collettiva
- Interactive Plant Growing di Christa&Laurent: la crescita controllata con la partecipazione
- Studio Azzurro: un'esperienza interattiva socializzante
- Listening Post di Hansen e Rubin: alla ricerca di un suono del Web
- Distributed Projection Structure di Aether Architecture:
interazione visiva e sonora
Schema riassuntivo
5.2.5 Interfaccia
5.2.5.1 Rimandi all'Arte:
- Il portale del Duomo di Modena: una interfaccia con la realtà urbana
- Interfacce Web: le informazioni e le loro interazioni KurzweilAI.net Conversation Map Making Visible thè Invisible Visual Thesaurus Genome Vaìence
- Body Art: il corpo esteso con la tecnologia Stela re Marcel.lì Antunez Roca
- Art-O-Mat: distributore d'arte
- Experientia: sfogliare un catalogo mediante un'interfaccia
- ART+COM: il corpo come interfaccia multidimediale
- Jeffrey Shaw: le interface interattive Schema riassuntivo
5.2.6 Multidimensionalità
5.2.6.1 Rimandi all'Arte: la multidimensionalità
- Il Tributo di Masaccio: la contemporaneità delle scene
- Futurismo: la resa del dinamismo
- Cubismo: la moltiplicazione del punto di vista
- I Concetti spaziali di Fontana: la ricerca di altre dimensioni
- Bill Viola: l'avanzamento fra strati
- Le Pre-investigazioni di Kosuth:
la molteplicità secondo diverse interpretazioni
- Lived Taped Video Corridori Nauman: opera da esplorare e che esplora
- Manhattan is an Island di Schneider e Korot: una visione simultanea reale e virtuale
5.2.7 Sensorialità
5.2.7.1Rimandi all'Arte: la sensorialità
- I Coniugi Arnolfini di Jan van Eyck: l'immersione all'interno del quadro
- La Venere di Urbino di Tiziano: la consistenza delle superfici
- Getullio Alviani: la ricerca dinamica visiva
- Museo Tattile: la percezione delle opere
- Agostino Bonalumi: il tatto nelle opere bidimensionali
- Alberto Burri: una forma tattile visiva
- Marble floor di Delvoye: la stimolazione del gusto e dell'olfatto
- Elettra. Bella, nevrotica, perfino stereo: immersione acustica
- Janet Cardiff e George Bures Miller: la stimolazione sonora
- ForestBot di LEMUR: sculture sonore interattive
- Pinuccio Sciola: pietre sonore
- Silenzio, Una mostra da ascoltare: la visione affiancata dal suono
- Ernesto Neto: l'immersione nell'arte
- Osmose di Davies: l'immersione attraverso il respiro
- Mathieu Briand: una mutazione profonda delle percezioni
- The Home of thè brain - Stoa of Ber/in : l'immersione in uno spazio pubblico virtuale
Schema riassuntivo
5.2.8 Mondi Virtuali Rimandi all'Arte: i mondi virtuali
- Etienne-Louis Boullée: l'architettura utopica
- Le Carceri di Piranesi: architetture visionarie
- Antonio Sant'Elia: la città del futuro
- Rene Magritte: la strategia dello spaesamento
- Maurits Cornelis Escher: la logica del paradosso
Schema riassuntivo
5.2.9 Autogenerazione
5.2.9.1 Rimandi allerte: l'autogenerazione
- L'Action Painting di Pollock: l'automatismo gestuale
- AARON di Harold Cohen:un programma che dipinge autonomamente
- 77 Million Paintings di Brian Eno: immagini in continua trasformazione
- We interrupt your regularly scheduled program di Khan: l'evento inaspettato della codifica televisiva
- Reddot di Limiteazero: le interazioni con i flussi di codici
- Fabio Franchino: il software come strumento per realizzare l'opera
- Substrate di Jared Tarbell: la manipolazione del codice
Schema riassuntivo
Capìtolo 6
Caratteri della Virtual Architetture
6.1 Pelle
-Egg of Wind di Toyo Ito
- Aegis Hyposurface di dECOi Architects
- (Un)Plug di R&Sie.
- I Wrapped Buildings di Christo: la seconda pelle dell'architettura
- Keith Haring: l'energia diffusa sulla superficie
- Graffiti Analysis di Fi5e: la Street art digitale
- Matrix di Erwin Redi: una seconda pelle luminosa
6.2 Flussi
- IFFCCA di UN Studio
- Stazione dell'Alta Velocità di Zaha Hadi
- Beachness di NOX
6.3 Topologia
- Mòbius House di UN Studio
- Mòbius House Study di Sthephen Perrella e Rebecca Carpenter
- Virtual House di Forcing Office Architects
- Il nastro di Mòbius: superficie ad una sola faccia
- La bottiglia di Klein: una superficie chiusa
- Gli Endless Ribbon di Max Bill: forme prive di contorno
6.4 Blob
- Korean Presbyterian Church di Greg Lynn
- Solar Cloud di Bernhard Franken
- Floating duster di Alessandro Capozzo: i blob nella superficie
- The Reality Foam di Eno Henze: la dinamica dei sistemi attrattivi
6.5 Free-form
- World Trade Center di Tom Kovac
- Son-O-House di NOX
- Bankside Paramorph di dECOi
- Le Indeterminate Lines di Venet: la libertà espressiva delle linee
- I Belts di Richard Serra: la forma libera e casuale
Capitolo 7
Alcuni protagonisti e l'Arte
7.1 Frank Owen Gehry
7.1.1 Biografia
7.1.2 Opere principali
7.1.3 Frank Owen Gehry
7.1.4 Guggenheim Museum 523
- Sviluppo di una bottiglia nello spazio di Umberto Boccioni
- Forme uniche di continuità nello spazio di Boccioni
- Snake di Richard Serra
- I Fuori scala di CTIaes Oldenburg
7.1.5 Walt Disney Concert Hall
- La città che sale di Umberto Boccioni
- L'opera di Zip di Barnett Newman
7.1.6 Casa Telluride
- Dinamismo di un cane al guinzaglio di Giacomo Balla
- Nudo che scende le scale n. 2 di Marcel Duchamp
7.2 Peter Eisenman
7.2.1 Biografia
7.2.2 Opere principali
7.2.3 Peter Eisenman
7.2.4 Aronoff Center for Design and Art
- Suprematismo dinamico di Kasimir Malevich
- L'opera di El Lissitzky
- Leaning Strafa di Robert Smithson
7.2.5 Max Reinhardt Haus
- Due forme di Henry Moore
7.2.6 Museo delle Confluenze
- Cariatide di Alberto Viani
7.2.7 Monumento all'olocausto
- La ripetizione seriale di Sol LeWitt
7.3 Zaha Hadid
7.3.1 Biografia
7.3.2 Opere principali
7.3.3 Zaha Hadid
7.3.4 Malevich's Tektonik
- Suprematismo 56 di Kazimir Malevich
7.3.5 Rosenthal Center for Contemporary Art
- Suprematismo 56 di Kasimir Malevich
7.3.6 MAXXI - Museo Nazionale delle Arti del XXI secolo
- Doublé Negative di Michael Heizer
7.3.7 Metapolis
7.4 Jean Nouvel
7.4.1 Biografia
7.4.2 Opere principali
7.4.3 Jean Nouvel
7.4.4 Istitute du Monde Arabe
- Lucio Fontana
- Optical Art
7.4.5 Foundation Cartier
- Le scritte al neon di Bruce Nauman
7.4.6 Boby/Work/Leisure
7.5 Toyo Ito
7.5.1 Biografia
7.5.2 Opere principali
7.5.3 Toyo Ito
7.5.4 Torre dei Venti
- Strutturazione cilindrica e virtuale di Giovanni Anceschi
7.5.5 Le installazioni di Toyo Ito
- Mostra Vision ofJapan
- Health Futures all'Expo 2000
7.6 NOX - Lars Spuybroek
7.6.1 Biografia
7.6.2 Opere principali
7.6.3 Esposizioni
7.6.4 NOX
7.6.5 The 0 bliq uè WTC
- Vortex di Richard Serra
7.6.6 Opere interattive
- D-Tower
- Softscrapers
7.7 Herzog & de Meuron
7.7.1 Biografia
7.7.2 Opere principali
7.7.3m Herzog & de Meuron
7.7.4 Library of thè Eberswalde Technical School
7.7.5 Stabilimento Ricola Europa
- La produzione seriale di Andy Warhol
7.8 Diller Scofidio + Renfro
7.8.1 Biografia
7.8.2 Opere principali 1
7.8.3 Diller Scofidio + Renfro
- Ritratto di Vollard di Fabio Picasso
- One & three Chairs di Joseph Kosuth
7.8.4 The Brasserie
- Etant Donnés di Marcel Duchamp
7.8.5 Blur Building
- Pepsi Papillon
7.8.6 Movi.ng Target
7.8.7 Facsimile
Capitolo 8
Conclusioni: La rappresentazione dell'Archìtettura virtuale
Bibliografia
Bibliografia
Daniela BROGI, Peter Eisenman, Motta Architettura, Milano 2007
Margherita GUCCIONE, Zaha Hadid, Motta Architettura, Milano 2007
Aldo AYMONINO e Valerio Paolo MOSCO, Spazi pubblici contemporanei. Architettura a volume zero, Skira, Milano 2006
Mario CEROSA, Mondi Virtuali, Castelvecchi, Roma 2006
Philip JODIDIO, Architecture: Art, Prestel, Munich-Berlino-Londra-New York 2006
Alexandro LADAGA e Silvia MANTEIGA, Strati mobili: video contestuale nell'arte e nell'architettura, Edilstampa, Roma 2006
Paolo PIVA (a cura di), L'arte medievale nel contesto (300-1300): funzioni, iconografìa, tecniche, Jaca Book, Milano 2006
Luigi PRESTINENZA PUGLISI, Dieci anni di architettura: 1996-2006, Prospettive, Roma 2006
Jesùs Rafael Soto. Visione in movimento, Silvana Editoriale, Cinisello Balsamo 2006
Cristina BECHTLER (a cura di), Immagini d'architettura: Silvio CASSARA' (a cura di), Peter Eisenman: Contropiede, Skira, Milano 2005
Carlo COPPOLA, Computer e creatività per l'architettura: intelligenza artificiale e sistemi formali, Alinea Editrice, Firenze 2005
Alessio ERIOLI, Hyperarchitettura: reale virtuale nella progettazione architettonica, Alinea Editrice, Firenze 2005
Paolo Vincenzo GENOVESE, Dalla decostruzione alla cyber-architettura e oltre: l'uso del computer nella progettazione degli spazi non-euc/idei, Liguori, Napoli 2005
Lorella GIUDICI e Rachele FERRAIO (a cura di), Filoluce: da Balla a Boetti, da Fontana a Flavin, Chiatta, Milano 2005
Andrea MAFFEI (a cura di), Toyo Ito. Le opere i progetti gli scritti, Electa, Milano 2005
Antonello MAROTTA, Di/ter + Scofidio. Il teatro della dissolvenza, Edilstampa, Roma 2005
Roberto APOSTOLO, Metamorphoses: Art/Architecture, L'Arca, Milano 2004
Silvia BORDINI, Arte elettronica. Video, installazioni, web art, computer art, Giunti, Firenze 2004
Germano CELANT (a cura di), Arti & Architettura 1900/2004. Scultura, pittura, fotografìa, cinema e architettura: un secolo di progetti creativi, Skira, Milano-Ginevra 2004
Renato DE FUSCO, Il piacere dell'arte: capire la pittura, la scultura, l'architettura e il design, Laterza, Roma-Bari 2004
Gilles DELEUZE, La piega. Leibniz e il Barocco, Einaudi, Torino 2004
Mariopaolo PADDA, Walt Disney Concert Hall dì Frank O. Gehry, -Clean, Napoli 2004
Mildred FRIEDMAIM (a cura di), Frank O. Gehry: architettura + sviluppo, Rizzoli - Skira, Milano 2002
Andri GERBER, Peter Eisenman, Edilstampa, Roma 2004
IAN+ (Studio), Odissea digitale: un viaggio nel Mediterraneo, Testo & Immagine, Torino 2004
Paolo MANCIA, Architecture & PC: La rivoluzione digitale in architettura, Hoepli, Milano 2004
Lucilia MELONI (a cura di), Gli ambienti del Gruppo T: arte immersiva e interattiva, Silvana, Milano 2004
Federica PIRANI e Bert TREFFERS (a cura di), Nell'occhio di Escher, Electa, Milano 2004
Luigi PRESTINENZA PUGLISI, Introduzione all'architettura, Babele, Roma 2004
Patrik SCHUMACHER, Hadid digitale: paesaggi in movimento, Testo & Immagine, Torino 2004
2A+P, Marco BRIZZI e Luigi PRESTINENZA PUGLISI, GR: la generazione della rete. Sperimentazioni nell'architettura italiana, Cooper&Castelvecchi, Roma 2003
Mankus BANDUR, Estetica del serialismo integrale: la ricerca contemporanea dalla musica all'architettura, Testo & Immagine, Torino 2003
Furio BARZON, La carta di Zurigo: Eisenman, De Kerckhove, Saggio, Testo & Immagine, Torino 2003
Jean BAUDRILLARD, Architettura e nulla: oggetti singolari, Electa, Milano 2003 Olivier BOISSEIERE, Jean Nouvel, Rusconi - Idealibri, Santarcangelo di Romagna 2003 Matteo CHINI, Pop art. I grandi movimenti, Giunti, Firenze 2003
Alessandro D'ONOFRIO, Herzog & de Meuron. Anomalie della Norma, Kappa, Roma 2003
Fracesco DE LUCA e Marco NARDINI, Dietro le quinte. Tecniche d'avanguardia nella progettazione contemporanea, Testo & Immagine, Torino 2003
Marco DESERIIS e Giuseppe MARANO, Net.art. L'arte della connessione, Shake, Milano 2003
Mattia DI GLORIA FOSSI, Arte Italiana. Dalle origini a oggi, Giunti, Firenze 2003
Michele EMMER, Mathland: dal mondo piatto alle ipersuperfìci, Testo & Immagine, Torino 2003
Paola GREGORY, Tenitori delia complessità: new scapes, Testo & Immagine, Torino 2003
Philip JODIDIO (a cura di), Architettura oggi, Taschen, Koln 2003
Riccardo MIGLIARI, Geometria dei modelli: rappresentazione grafica e informatica per l'architettura è per il design, Kappa, Roma 2003
Francesco POLI (a cura di), Arte contemporanea: le ricerche internazionali dalla fine degli anni '50 a oggi, Electa, Milano 2003
Livio SACCHI e Maurizio UNALI (a cura dì), Architettura e cultura digitale, Skira, Milano 2003
Giulio Carlo ARGAN, L'arte moderna, 1770-1970 / Achille SONITO OLIVA, L'arte oltre il Duemila, Sansoni, Firenze 2002
Gabriella BELLI (a cura di), Le stanze dell'arte. Figure e immagini del XX secolo, Skira, Milano 2002
Antonio BISACCIA, Punctum f/uens: comunicazione estetica e movimento tra cinema e arte nelle avanguardie storie/re, Meltemi, Roma 2002
Lucio CABUTTI, II giocoliere elettronico: Nam June Paik e l'invenzione della videoarte, Hopefulmonster, Torino 2002
Diana MURPHY (a cura di), Blur: thè making of nothing. Diller + Scofìdio, Abrams, New York 2002
Franco PURINI e Livio SACCHI (a cura di), Dal futurismo al futuro possibile nell'architettura italiana contemporanea, Skira, Milano-Ginevra 2002
Valerio TRAVI, Tecnologie avanzate: costruire nell'era elettronica, Testo & Immagine, Torino 2002
2A+P: Landscape, Cooper & Castelvecchi, Roma 2001
Piranesi. Carceri, Bibliothèque de l'image, Parigi 2001
Achille SONITO OLIVA, Andy Warhol. L'opera grafica, Mazzetta, Milano 2001
Roger DADOUN, Marcel Duchamp - Enzo Nasso, Spirali/Vel, Milano 2001
Derrick DE KERCKHOVE, L'architettura dell'Intelligenza, Testo & Immagine, Torino 2001
Marco FRANCIOLLI, Da Kandinsky a Pollock: la vertigine della non-forma, Motta, Milano 2001
Alida IMPERIALE, Nuove bidimensionalità: tensioni superficiali nell'architettura digitale, Testo & Immagine, Torino 2001
Maria Luisa PALOMBO, Nuovi Ventri: corpi elettronici e disordini architettonici, Testo & Immagine, Torino 2001
Luigi PRESTINENZA PUGLISI, Silenziose avanguardie: una storia dell'architettura 1976-2001, Testo & Immagine, Torino 2001
Luigi PRESTINENZA PUGLISI, Zana Hadid, Edilstampa, Roma 2001
Gianni RANAULO, Light architecture: new edge city, Testo & Immagine, Torino 2001
Maurizio UNALI, Pixel di architettura, Kappa, Roma 2001
Walter BENJAMIN, L'opera d'arte nell'epoca della sua riproducibilità tecnica, Einaudi Torino 2000
Achille BONITO OLIVA, Gratis. A bordo dell'arte, Skira, Milano 2000
Franco CIOTTI e Gino RÓNCAGLIA, 77 mondo digitale: introduzione ai nuovi media, Laterza, Roma - Bari 2000
Enrico CRISPOLTI, Come studiare l'arte contemporanea, Donzelli, Roma 2000
Valentina DE ANGELIS, Arte e linguaggio nell'era elettronica, Mondadori, Milano 2000
Renato DE FUSCO, Storia dell'architettura contemporanea, Laterza, Roma-Bari 2000
Pierluigi DE VECCHI e Elda CERCHIARI, Arte nel tempo, Bompiani, Milano 2000
Luigi LAMBERTINI, Di Salvatore. Dipinti, disegni, scritti, Electa, Milano 2000
Edward LUCIE SMITH, Arti visive del XX secolo, Konemann, Koln 2000
Carlo MEZZETTI (a cura di), La rappresentazione dell'architettura: storia, metodi, immagini, Kappa, Roma 2000
Christian PONGRATZ e Maria Rita PERBELLINI, Nati con il computer: giovani architetti americani, Testo & Immagine, Torino, 2000
Franco PURINI, Comporre l'architettura, Laterza, Roma - Bari 2000
Maria Grazia TOLOMEO e Valentina BONOMO (a cura di), Sol LeWitt: wall drawings, PdE, Roma 2000
Enciclopedia Multimediale Rizzoli Larousse, RCS Libri, Milano 2000
Jean BAUDRILLARD, II complotto dell'arte & interviste sul "complotto dell'arte", Pagine d'arte, Milano 1999
Jean BAUDRILLARD, Illusione, disillusione estetiche, Pagine d'arte, Milano 1999
Wolfgang BECKER (a cura di), Keith Haring - Pisa, Palazzo Lanfranchi, 8 dicembre 1999 - 12 marzo 2000, Electa, Milano 1999
Fabio CIRIFINO, Paolo ROSA, Stefano ROVEDA, Leonardo SANGIORGI (a cura di), Studio Azzurro. Ambienti sensibili. Esperienze tra interattività e narrazione, Electa, Milano 1999
Mario COSTA, L'estetica dei media. Avanguardie e tecnologie, Caste I vecchi, Roma 1999
Gillo DORFLES, Ultime tendenze nell'arte oggi: dall'Informale al Neo-oggettuale, Feltrinelli, Milano 1999
Maia ENGELI, Storie digitali: poetiche della comunicazione, Testo & Immagine, Torino 1999
bibliografia
Mike FEATHERSTONE e Roger BURROWS, Tecnologia e cultura virtuale: cyberspace, cyberboodies, cyberpunk, Angeli, Milano 1999
Luca GAROFALO, Eisenman digitale: uno studio dell'era elettronica, Testo & Immagine, Torino 1999
Franca RAVANELLI, Ivano MARCHESINI, Marzio MILIANI, Lezioni di disegno. La prospettiva, voi. IV, Hoepli, Milano 1999
Giorgio ROMOLI, Frank O. Gehry: Museo Guggenheim, Bilbao, Testo & Immagine, Torino 1999
Mario BERTONI, Tempi e forme: una ricerca sulle arti visive contemporanee, Hopefulmonster, Torino 1998
Francesco BURANELLI, La Cappella Sistina: il Giudizio Restaurato, De Agostani, Novara 1998
Mario COSTA, Il sublime tecnologico. Piccolo trattato di estetica della tecnologia, Castlevecchi, Roma 1998
Luca GALOFARO, (a cura di), Peter Eisenman: progetti e opere, Edilstampa, Roma 1998
Conway Lloyd MORGAN, Jean Nouvel: elementi di architettura, Rizzoli, Milano 1998
Luigi PRESTINENZA PUGLISI, HyperArchitettura. Spazi nell'età dell'elettronica, Testo & Immagine, Torino 1998
Gerhard SCHMITT, Information Architecture. Basi e futuro del CAAD, Testo & Immagine, Torino 1998
Garzanti. Dizionario della lingua italiana, Garzanti editore, Milano 1998
Lorenzo DALL'OLIO, Arte e architettura: nuove corrispondenze, Testo & Immagine, Torino 1997
Gilles DELEUZE e Felix GUATTARI, Rizoma, Castelvecchi, Roma 1997
Pierre LEVY,Il virtuale, Raffaello Cortina Ed., Milano 1997
Tomàs MALDONADO, Critica alla ragione informatica, Feltrinelli, Milano 1997
William J. MITCHELL, La città dei bits: spazi, luoghi e autostrade informatiche, Electa, Milano 1997
Emma POLITI (a cura di), Keith Haring. Subway drawings e la New York Street art, Mazzetta, Milano 1997
Diane WALDMAN, Jenny Holzer, Guggenheim Museum, New York 1997
Carolyn CHRISTOV-BAKARGIEV e Maria Grazia TOLOMEO (a cura di), Burri: opere 1944-1995, Catalogo della mostra, Roma, Palazzo delle Esposizioni, 9 novembre 1996-15 gennaio 1997, Electa, Milano 1996
Josep Maria MONTANER, Dopo il movimento moderno. L'architettura della seconda metà del Novecento, Laterza, Roma-Bari 1996
Nicholas NEGROPONTE, Essere digitali, Sperling & Kupfer, 1996
Lorenzo TAIUTI, Arte e media: avanguardie e comunicazione di massa, Costa & Nolan, Genova 1996
Dario TOFFANELLO, Anamorfosi. L'immagine improvvisa, CittàStudi, Milano 1996
Lara VINCA MASINI, Arte Contemporanea, Giunti, Firenze 1996'
Vivian BARNETT ENDICOTT, Kandinsky nelle collezioni svizzere, Skira, Milano 1995
Luigi BISTAGNINO e Massimo GIORDANI, Percorsi fra reale e virtuale, Celici, Torino 1995
John FRAZER, An Evolutionary Architecture, Architetectural Association, Londra 1995
Carlo INFANTE, L'esperienza dello spazio: dall'azione teatrale alla simulazione virtuale, seminario nell'ambito della manifestazione Le nuove tecnologie della rappresentazione, CISDA, Torino 1995, videoregistrazione
Joshua MEYROWITZ, Oltre il senso del luogo. L'impatto dei media elettronici sul comportamento sociale, Baskerville, Bologna 1995
Francesco POLI (a cura di), Le nuove tendenze dell'arte. Ricerche internazionali dal 1945 ad oggi, Rosenberg e Sellier, Torino 1995
Gilles A. TIBERRGHIEN, Land Art, Carré, Parigi 1995
Toyo Ito, Academy, Londra 1995
Piero ADORNO, L'arte italiana. Il Novecento: dalle avanguardie storiche ai giorni nostri, D'Anna, Messina-Firenze 1994
Roberto DE RUBERTIS, Il disegno dell'architettura, La Nuova Italia Scientifica, Roma 1994
Livio SACCHI, L'idea di rappresentazione, Kappa, Roma 1994
Giovanni ANCESCHI (a cura di), Il progetto delle interfacce. Oggetti colloquiali e protesi virtuali, Domus Academy, Milano 1993
Michael BENEDIKT (a cura di), Cyberspace. Primi passi nella realtà virtuale, Muzzio, Padova 1993
Howard RHEINGOLD, La realtà virtuale, Baskerville, Bologna 1993
Joseph RYKWERT, L'architettura e le altre arti, Jaca Book, Milano 1993
Carlo BERTELLI, Giuliano BRIGANTI, Antonio GIULIANO, Stona dell'arte italiana, voi. IV, Electa, Mondatori, Milano 1992
Francesco POLI (a cura di), Pinot Gallizio nell'Europa dei dissimmetrici, Mazzetta, Milano 1992
Celestino SODDU e Enrica COLABELLA, Il progetto ambientale di monogenesi, Progetto Leonardo, Bologna 1992
Anna PADDA RIZZO, Paolo Uccello: catalogo completo dei dipinti, Cantini, Firenze 1991 1990 - Marco LIVINGSTONE, Pop Art. Una storia che continua, Leonardo, Milano 1990
Lara VINCA NASINI, L'arte del Novecento: dall'Espressionismo al Multimediale, Giunti, Firenze 1989
Franco RUSSOLI, Arte moderna cara compagna, Garzanti, Milano 1987
Rosalind KRAUSS, Richard Serra: sculpture, The Museum of Modern Art, New York 1986
David ROSAND, Tiziano, Garzanti, Milano 1983
Achille SONITO OLIVA, Alberto Burri. La misura aurea della materia, Anna D'Ascanio, Roma 1979
Sculture minima!i: Cari Andre, Donald Judd, Robert Morris, De Luca, Roma 1979 1978
Jurgis BALTRUSAITIS, Anamorfosi, Adelphi, Milano 1978
William J. MITCHELL, Computer-aided architectural design, Petrocelli-Charter, . New York 1977
Maurizio CALVESI, Duchamp invisibile: la costruzione del simbolo, Officina Edizioni, Roma 1975
Cesare BRANDI, Struttura e architettura, Einaudi, Torino 1967
Leon Battista ALBERTI, L'architettura [De re aedificatoria], Libro II, (1452), II Prolifico, Milano 1966
Roberto PANE, Architettura e arti figurative, Pozza, Venezia 1948
URI
![]() |
Modifica (riservato agli operatori) |
