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Local.ly - Realtà aumentata e turismo urbano: studio di un’applicazione per la valorizzazione del territorio e delle attività locali legate al settore = Local.ly - Augmented reality and tourism: study of an application for the enhancement of urban areas and local activities

Mirco Zancone

Local.ly - Realtà aumentata e turismo urbano: studio di un’applicazione per la valorizzazione del territorio e delle attività locali legate al settore = Local.ly - Augmented reality and tourism: study of an application for the enhancement of urban areas and local activities.

Rel. Paolo Marco Tamborrini, Andrea Di Salvo. Politecnico di Torino, Corso di laurea in Design E Comunicazione Visiva, 2022

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Abstract:

Il contenuto di questa tesi presenta il percorso progettuale di Local.ly: un’applicazione per il turismo urbano che sfrutta la realtà aumentata come strumento per valorizzare il territorio e le attività locali relative al settore, promuovendo un turismo “slow” che abbandona le consuetudini delle mete di massa e permette all’utente di vivere un’esperienza autentica e personale. Lo sviluppo del progetto si concretizza in quattro segmenti principali: il primo è dedicato all’inquadramento e all’approfondimento di una tecnologia, in questo caso la realtà aumentata, in grado di soddisfare i bisogni del nuovo turismo urbano. Segue una sezione in cui è stata condotta un’analisi della Letteratura che ha permesso di valutare l’accettazione della tecnologia, l’applicabilità di questa tecnologia al settore turistico, la user experience e ha fondato le basi per la definizione di alcuni aspetti chiave per la definizione del progetto, prime tra tutte le linee guida successivamente approfondite. Il terzo segmento di questa tesi è dedicato all’analisi dei casi studio, si è quindi proceduto a ricercare nel mercato un elevato numero di applicazioni per il turismo quindi a valutarle attraverso un’analisi parametrica i cui risultati hanno influenzato lo sviluppo del prodotto finale. L’ultima sezione della tesi sposta l’attenzione verso il progetto definitivo: si stabiliscono il concept, i target e le linee guida di progetto, segue poi la definizione dell'architettura dell’applicazione, delle sue funzionalità e sezioni, affiancate da un’elaborazione grafica delle varie schermate.

Relatori: Paolo Marco Tamborrini, Andrea Di Salvo
Anno accademico: 2021/22
Tipo di pubblicazione: Elettronica
Numero di pagine: 52
Soggetti:
Corso di laurea: Corso di laurea in Design E Comunicazione Visiva
Classe di laurea: Nuovo ordinamento > Laurea > L-04 - DISEGNO INDUSTRIALE
Aziende collaboratrici: NON SPECIFICATO
URI: http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/24202
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