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Rinascimento digitale : nuove tecnologie e strumenti per la valorizzazione e divulgazione dei beni culturali : il museo aumentato

Rocco Alberto Currà

Rinascimento digitale : nuove tecnologie e strumenti per la valorizzazione e divulgazione dei beni culturali : il museo aumentato.

Rel. Valeria Minucciani. Politecnico di Torino, Corso di laurea in Architettura, 2010

Abstract:

Nel corso della storia i musei hanno subito e subiscono diversi momenti evolutivi, (e da luogo di conservazione sono ormai "propulsori di innovazione e di diffusione della cultura"). Il progresso nel campo museale si sta facendo ancora più marcato negli ultimi anni, anche grazie all'utilizzo di nuove tecnologie proposte ai visitatori per l'elaborazione delle informazioni e la visione delle opere. Di seguito, prima dell'analisi della situazione minale, una breve digressione sull'evoluzione del museo nella storia.

Relatori: Valeria Minucciani
Tipo di pubblicazione: A stampa
Soggetti: T Tecnica e tecnologia delle costruzioni > TE Tecnologia dei materiali
T Tecnica e tecnologia delle costruzioni > TC Protezione degli edifici
Corso di laurea: Corso di laurea in Architettura
Classe di laurea: NON SPECIFICATO
Aziende collaboratrici: NON SPECIFICATO
URI: http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/1898
Capitoli:

Capitolo 1: Comunicazione museale, didattica e nuove tecnologie (CR) Introduzione (CR) 1. I progressi del museo nel tempo (CR) 2. Il museo oggi (CR) 3. Verso nuove prospettive (CR) 4. Uno sguardo alla didattica museale (CR) 4.1 Breve storia della didattica museale (CR) 4.2 Il pubblico dei musei (CR) 4.3 Gli obiettivi delle analisi (CR) 5.La macchina museo: dimensioni didattiche e multimediali (CR) 6.Due giudizi a confronto (CR) 6.1 I musei: da cattedrali a bazar (CR) 6.2 La multimedialità non fossilizza gli oggetti ma li esalta (CR) 7. Comunicazione museale e ICT (CR) 8. Rapporto comunicazione-cui tura (CR) 9. Tecnologia di mezzi d'informazione e visualizzazione del museo: un secolo di sistemazioni e conflitti (CR) (CR) Capitolo 2: Tecnologie e applicazioni (CR) 1. Supporti comunicativi (CR) 2.1 Tradizionali sostegni divulgativi dei musei (CR) 3. Sviluppi, ricerche e nuove direttrici in campo tecnologico (CR) 3.1 Interfacce naturali e ambienti sensibili (CR) 4. Le tecnologie (CR) 4.1 Timescope (CR) 4.2 Il progetto ENAME 9747 uno strumento per i siti archeologici (CR) 4.3 Ologrammi (CR) 4.3.1 Hehodisplay (CR) 4.4 Superfici interattive (CR) 4.5 Tecnologie wireless, Rfid, e palmari PDA(CR) 4.6 Sistemi atptici (CR) 4.7 Cave(CR) 4.8 Puntamento a mano libera in un ambiente 3D con tecniche di visione artificiale(CR) 4.9 AirStrike(CR) 4.10 Occhiali per la realtà aumentata(CR) (CR) Capitolo 3: Una nuova architettura per la società dell'informazione(CR) La Realtà Aumentata (CR) Introduzione (CR) 1.Definizione (CR) 2.Breve storia (CR) 3. Applicazioni (CR) 4.Relazione tecnica sul funzionamento (CR) 5.Un esempio di tecnologia Mixed Realily in un Museo di Storia Naturale (CR) 6. Il precursore della realtà aumentata: Flavia Saracino (CR) 6.1 The Museum Wearahle (CR) 7. Applicazioni specifiche di realtà aumentata (CR) 8. AR media, un'azienda italiana (CR) 9. Processo di progettazione di una applicazione per iPhone di realtà aumentata per i musei(CR) 9.1 Osservazioni e Interviste(CR) 9.2 Come funziona l'applicazione?(CR) 9.3 Tempo di filtraggio(CR) (CR) Capitolo 4: Musei visitati e degni di nota(CR) Introduzione(CR) 1. Museo Archeologico Virtuale di Ercolaio (CR) 2. A Genova Fabrizio De Andre: la sua mostra della Libia a Tripoli(CR) (CR) Capitolo 5: II progetto: il museo aumentalo di Palazzo Madama

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