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Come la Blockchain potrebbe cambiare l'industria dei videogiochi = How the Blockchain can change the game industry

Michele Bianchi

Come la Blockchain potrebbe cambiare l'industria dei videogiochi = How the Blockchain can change the game industry.

Rel. Giovanni Malnati. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, 2020

Abstract:

Nel campo dell'intrattenimento, la tecnologia block-chain potrebbe svolgere un ruolo importante nello sviluppo di applicazioni di gioco decentralizzate con modelli di monetizzazione innovativi. Ad esempio, la true ownership consente di creare un ecosistema economico all'interno dei giochi, in cui i giocatori saranno in grado di beneficiare dei loro beni digitali in un modo estremamente flessibile: scambiandoli, affittandoli o vendendoli per guadagnarci. Per avviare il loro progetto, gli sviluppatori potranno raccogliere fondi, offrendo valore reale ai giocatori, attraverso la vendita di risorse digitali prima del rilascio del gioco. Dopo il rilascio potranno anche guadagnare ricevendo commissioni per le operazioni effettuate dai giocatori sul mercato secondario. L'obiettivo di questo lavoro è sperimentare la tecnologia blockchain per sviluppare un videogioco tokenizzato. Come primo passo, ho identificato le strategie e i modelli di monetizzazione del settore dei video giochi a partire dai primi anni '90 ad oggi. In secondo luogo, ho condotto un processo di ricerca per comprendere tecnicamente il sistema Ethereum e Loom Network, raccogliendo conoscenze sugli attuali usi di queste tecnologie applicate al settore dei videogiochi. In terzo luogo, questo lavoro prevede la creazione di un prototipo di gioco di ruolo utilizzando Unity come game engine e Loom Network come side-chain di Ethereum, per sviluppare un blockchain enabled game, in cui le risorse digitali sono tokenizzate, per garantire la reale proprietà degli oggetti di gioco e abilitare gli scambi peer-to-peer. Infine, considerando le previsioni del mercato, parlo di alcune possibili innovazioni e funzionalità derivanti dall'adozione della tecnologia blockchain in questo settore.

Relatori: Giovanni Malnati
Anno accademico: 2019/20
Tipo di pubblicazione: Elettronica
Numero di pagine: 112
Informazioni aggiuntive: Tesi secretata. Fulltext non presente
Soggetti:
Corso di laurea: Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione
Classe di laurea: Nuovo ordinamento > Laurea magistrale > LM-32 - INGEGNERIA INFORMATICA
Aziende collaboratrici: TonicMInds Srl
URI: http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/14562
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