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Crivellari, Giuditta

Nuove frontiere delle tecnologie per la fruizione dei beni culturali : un'App per la Sala delle Feste e dei Fasti.

Rel. Antonia Teresa Spanò, Filiberto Chiabrando. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Architettura costruzione citta', 2016

Abstract:
Relatori: Antonia Teresa Spanò, Filiberto Chiabrando
Soggetti: G Geografia, Antropologia e Luoghi geografici > GG Piemonte
S Scienze e Scienze Applicate > SD Computer software
Corso di laurea: Corso di laurea magistrale in Architettura costruzione citta'
URI: http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/5812
Capitoli:

INDICE

0.INTRODUZIONE

0.1Premessa

0.2.Obiettivi e sviluppo della ricerca

Parte I_ BACKGROUND SULLE PRATICHE ATTUALI DI VALORIZZAZIONE E TUTELA DEI BENI CULTURALI

1.Virtual Heritage

1.1.L'evoluzione del metodo di fruizione del patrimonio culturale

1.2.La ricostruzione del patrimonio culturale tramite la realtà virtuale

1.2.1.La trasmissione del sapere attraverso la fusione tra reale e virtuale

1.2.2La trasmissione del sapere attraverso il web

1.3.Gamification: apprendere divertendosi

2.Standard per il patrimonio culturale

2.1.L'importanza dell'uso di standard

2.2.Standard riconosciuti a livello internazionale

2.2.1.The Getty Institute The Getty Vocabularies

2.2.2.CDWA

2.2.3.VRA Core

2.2.4.AAT

2.2.5.CCO

2.2.6.CIDOC C

2.2.7.RM

2.3.Standard riconosciuti a livello europeo

2.3.1.Core Data Index

2.3.2.Michael

2.4.Standard riconosciuti a livello nazionale

2.4.1.La catalogazione dell'ICCD ed il suo standard

2.4.1.1.La Carta del Rischio

2.4.2.Lo standard UNI NorMaL per la mappatura del degrado dei materiali lapidei

Parte II_ METODI CONVENZIONALI E NON CONVENZIONALI UTILIZZATI PER IL RILEVAMENTO DEI BENI CULTURALI

3.1.Metodologie di rilievo dei beni culturali

3.1.I principi del funzionamento del Laser Scanner

3.2.Metodo fotogrammetrico

3.2.1.Le fasi del processo fotogrammetrico

3.2.2.Processo di acquisizione del dato primario

3.2.3.I vantaggi della fotomodellazione

4.Metodi non convenzionali per l'elaborazione dati

4.1.Unity3D

4.1.1.Le funzioni base del programma

Parte III_ IL CASO STUDIO: LA SALA DELLE FESTE E DEI FASTI

5.1.Presentazione del caso studio: La Sala Feste e Fasti nel Castello del Valentino

5.2.Il castello del Valentino

6.La decorazione delle sale con pitture e stucchi

6.1.Interoperabilità tra discipline scientifiche e software per videogiochi

6.1.1.II rilievo fotogrammetrico della Sala delle Feste e dei Fasti

6.2.La modellazione della Sala su PhotoScan

6.2.1.L'utilizzo non convenzionale dei dati: inserimento del modello nel software Unity3D

6.2.2.L'elaborazione dei dati: inserimento del Terrain

6.2.3.Inserimento della Camera come FirstPersonController

6.2.3.1.Il GameObject U1 Button per la visualizzazione delle schede infografiche

6.2.3.2.Scheda di presentazione generale della Stanza delle Feste e dei Fasti

6.2.3.3.Volta e soffitto

6.2.3.4.Le tre porte Fregio

6.2.3.4.Affresco della volta

6.2.3.5.Affresco del fregio

6.2.4.Risoluzione del cambio di scena

6.2.5.Start Menu e schermata di accesso

6.2.6.Creazione di un App

Parte IV_ VALUTAZIONE DEI RISULTATI E CONCLUSIONI

7.BIBLIOGRAFIA E SITOGRAFIA

7.1.Virtual Heritage

7.2.Standard per il patrimonio culturale

7.3.Metodologie di rilievo dei beni culturali

7.4.Metodi non convenzionali per l'elaborazione dati

7.5.Presentazione del caso studio: La Sala Feste e Fasti nel Castello del Valentino

7.6.Interoperabilità tra discipline scientifiche e software per videogiochi

Bibliografia:

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