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Architettura interattiva nell'era digitale : progettazione parametrica di una schermatura responsiva open source

Maria Genevieve Bezzone

Architettura interattiva nell'era digitale : progettazione parametrica di una schermatura responsiva open source.

Rel. Roberto Pagani, Giacomo Chiesa. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Architettura Costruzione Città, 2015

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Abstract:

PREMESSA

La stesura di questo elaborato nasce dall'interesse per l'ampio panorama di cambiamenti, innestati da una crescente accelerazione dell'evoluzione tecnologica, i cui effetti hanno prodotto importanti conseguenze, anche nel mondo dell'architettura. La permeazione del web in molti settori e l'affermarsi dell'infrastruttura virtuale delle ICT stanno progressivamente operando una riconfigurazione del mondo. L'architettura non può sottrarsi a questa serie di cambiamenti in atto, che la interessano a partire dai suoi processi generativi. L'elaborato si compone di tre parti, di cui le prime due intendono riassumere e mettere in relazione il ventaglio di innovazioni e trasformazioni scaturite dalla rivoluzione digitale. La terza parte, invece, consiste in una proposta di progetto, elaborata presso la Faculdade de Arquitectura dell' Universidade Técnica di Lisbona. Le prime due parti di ricerca nascono dal tentativo di evidenziare il progressivo mutamento dell'architettura verso un paradigma di interazione. Il concetto di interazione viene valutato con la volontà di comprenderne l'ampia portata. Non ridotta solamente in termini di risvolti pratici di automazione, infatti, l'interazione è intesa, in questo elaborato, come insieme di dinamiche atte a ristabilire un solido legame tra l'architettura e il suo principale fruitore: l'uomo. Il primo capitolo della trattazione esplora le dinamiche di intelligenza collettiva e di personalizzazione di massa, determinate dalla rivoluzione digitale, valutandone le potenzialità dei risvolti in architettura. Il secondo capitolo, invece, si propone di analizzare gli apparati concreti dell'architettura interattiva e gli effetti che possono scaturire dall'applicazione del paradigma dell'interazione in ambito architettonico. La terza parte conclude l'elaborato, mirando a tradurre in atto progettuale le tracce estrapolate dalla parte di ricerca. Il progetto riguarda la realizzazione di un componente schermante responsivo, in grado di reagire agli stimoli esterni ed interni all'ambiente, Il progetto è stato strutturato seguendo un approccio di tipo parametrico, prevedendone una diffusione open source. Definito nelle sue relazioni essenziali, infatti, il progetto si propone come base per future implementazioni, scaturire dalla potenziale condivisione ed evoluzione dell'elemento.

Relatori: Roberto Pagani, Giacomo Chiesa
Tipo di pubblicazione: A stampa
Soggetti: A Architettura > AO Progettazione
T Tecnica e tecnologia delle costruzioni > TE Tecnologia dei materiali
Corso di laurea: Corso di laurea magistrale in Architettura Costruzione Città
Classe di laurea: NON SPECIFICATO
Aziende collaboratrici: Faculdade de Arquitectura - Universidade de Lisboa
URI: http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/4492
Capitoli:

PREMESSA

INTRODUZIONE

1. DIGITALIZZAZIONE E APPROCCIO OPEN SOURCE

1.1 PROGETTARE TRAMITE L'INTELLIGENZA COLLETTIVA

1.2 L'ERA DIGITALE E LA RIVOLUZIONE INDUSTRIALE

1.3 DA UNA PERSONALIZZAZIONE DI MASSA VERSO UNA MASSA PERSONALIZZATA

1.4 LA DIGITALIZZAZIONE DELL'AMBIENTE FISICO

1.5 PROGETTARE TRAMITE L'INTELLIGENZA COLLETTIVA

1.6 DINAMICHE COLLABORATIVE ONLINE

1.7 VERSO UN'ARCHITETTURA CORALE

2. ARCHITERTTURA INTERATTIVA

2.1 IL PARADIGMA DELL'INTERAZIONE

2.2 ESEMPI

2.3 L'ALGORITMO COME STRUMENTO PER UNA PROGETTAZIONE INDOTTA DAL CONTESTO

2.4 L'ANALOGIA CON IL MONDO NATURALE, MIMESI DEI PROCESSI ADATTIVI

2.5 BIG DATA, INTERAZIONE TRA DIGITALE E REALE

2.6 ARDUINO E IL PHYSICAL COMPUTING

3. IL PROGETTO: PROGETTAZIONE PARAMETRICA DI UN COMPONENTE SCHERMANTE OPEN SOURCE

3.1 ARCHITETTURA INTERATTIVA PER UNA MODULAZIONE DELLO SPAZIO ATTRAVERSO LA LUCE

3.2 GLI OBIETTIVI DEL PROGETTO

3.3 LA SCELTA DEI PARAMETRI AMBIENTALI

3.4 LO SVILUPPO DEL CODICE

3.5 SIMULAZIONI IN AMBIENTE VIRTUALE

3.6 LE INTERAZIONI CON L'UTENTE

3.7 LA COSTRUZIONE E IL PROTOTIPO

Bibliografia:

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SITI:

http://rivoluzionedigitale.polito.it

http://thedaylightsite.com/

http://philipbeesleyarchitect.com/

VIDEO:

http://rivoluzionedigitale.polito.it

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TED VIDEOS:

Alastair Parvin https://www.ted.com/talks/alastair_parvin_architecture_for_the_people_by_the_people

Cameron Sinclair- architettura open source, https://www.ted.com/talks/cameron_sinclair_on_open_source_architecture?language=it

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Deborah Gorden- The Emergent Genius of ant colonies, http://www.ted.com/talks/deborah_gordon_digs_ants

Carlo Ratti- Architecture that sense and responds, https://www.ted.com/

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