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METAHUMANS FOR UNREAL (AND OTHER PLATFORMS)

Alena Esaulova

METAHUMANS FOR UNREAL (AND OTHER PLATFORMS).

Rel. Andrea Bottino, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2022

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Abstract:

Il mondo tecnologico si sviluppa continuamente. Negli ultimi anni l'umanità ha cercato di ricreare il nostro mondo in un Metaverso utilizzando la modellazione tridimensionale e strumenti di realtà virtuale. Il problema principale è sempre stato come raggiungere un livello alto di fotorealismo per far credere alle persone che ciò che vedono è "vero"? Questo problema può essere risolto in modo relativamente facile quando parliamo degli oggetti statici, basterebbe seguire quattro punti fondamentali: la modellazione precisa, le texture dettagliate, i materiali progettati tenendo conto delle proprietà fisiche dei loro prototipi nel mondo reale, e la scelta giusta di una strategia di illuminazione ambientale. Le stesse regole possono essere applicate anche allo sviluppo dei modelli 3D statici che rappresentano gli esseri umani, ma servirebbe molto lavoro aggiuntivo per costruire un oggetto adatto alla creazione di animazione e utilizzo di sincronizzazione labbiale. Modelli 3D fotorealistici di esseri umani potrebbero essere utilizzati in una vasta gamma di aree relative alla computer grafica, o nei settori che potrebbero utilizzare computer grafica per scopi educativi. Esempi più comuni sono l’uso di personaggi virtuali nei film, nei videogiochi, in spot pubblicitari e video musicali, e nel dominio dell’intrattenimento in generale. Le persone virtuali possono essere utilizzate nelle applicazioni formative nelle scuole o nelle università nei laboratori virtuali. Lo scopo di questa tesi è esplorare possibili metodi e strumenti per la creazione di modelli tridimensionali di esseri umani, analizare punti forti e deboli di ogni metodo come, ad esempio, tempo necessario per la creazione di un modello 3D fotorealistico, disponibilità di elementi necessari per la creazione di animazione (uno scheletro, un sistema di miscelazione (Blend System)), la disponibilità e la qualità delle texture, e studiare la possibilità di utilizzare tutte le proprietà di questi modelli nei motori grafici Unity e Unreal Engine. Inoltre, è stata realizzata una ricerca in forma di sondaggio, il quale scopo era esaminare la percezione di livello di realismo di modelli 3D creati con diversi metodi e strumenti, quali sono i criteri di fotorealismo scelti dalle persone intervistate, quali sono le preferenze di quelle persone per un metodo rispetto ad un altro e che cosa potrebbe essere migliorato in futuro.

Relatori: Andrea Bottino, Francesco Strada
Anno accademico: 2022/23
Tipo di pubblicazione: Elettronica
Numero di pagine: 58
Soggetti:
Corso di laurea: Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering)
Classe di laurea: Nuovo ordinamento > Laurea magistrale > LM-32 - INGEGNERIA INFORMATICA
Aziende collaboratrici: Politecnico di Torino
URI: http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/24580
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