METAHUMANS FOR UNREAL (AND OTHER PLATFORMS)
Alena Esaulova
METAHUMANS FOR UNREAL (AND OTHER PLATFORMS).
Rel. Andrea Bottino, Francesco Strada. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2022
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- Tesi
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Abstract
Il mondo tecnologico si sviluppa continuamente. Negli ultimi anni l'umanità ha cercato di ricreare il nostro mondo in un Metaverso utilizzando la modellazione tridimensionale e strumenti di realtà virtuale. Il problema principale è sempre stato come raggiungere un livello alto di fotorealismo per far credere alle persone che ciò che vedono è "vero"? Questo problema può essere risolto in modo relativamente facile quando parliamo degli oggetti statici, basterebbe seguire quattro punti fondamentali: la modellazione precisa, le texture dettagliate, i materiali progettati tenendo conto delle proprietà fisiche dei loro prototipi nel mondo reale, e la scelta giusta di una strategia di illuminazione ambientale.
Le stesse regole possono essere applicate anche allo sviluppo dei modelli 3D statici che rappresentano gli esseri umani, ma servirebbe molto lavoro aggiuntivo per costruire un oggetto adatto alla creazione di animazione e utilizzo di sincronizzazione labbiale
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