Giovanni Pachera
Progettazione e realizzazione di una piattaforma per la rappresentazione virtuale dei dati di un contesto archeologico = Design and implementation of a platform for the virtual representation of data from an archaeological context.
Rel. Fabrizio Lamberti, Enrico Ferraris. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2023
Abstract: |
I sorprendenti risultati della ricerca nell’ultimo decennio hanno reso le tecnologie digitali in grado di produrre delle repliche ad alta qualità dei reperti che appartengono al mondo del patrimonio culturale. Tuttavia, se da un lato le strategie per la digitalizzazione dei beni culturali sono ormai piuttosto sviluppate, dall’altro i processi di rappresentazione archeologica digitale presentano ancora diverse sfide. Due aspetti decisamente rilevanti riguardano, in particolare, la gestione dei dati eterogenei di un contesto archeologico, e la loro divulgazione in una forma che sia di facile fruizione per il pubblico. Una delle tecnologie che potrebbe risultare utile in questo scenario è la Realtà Virtuale o VR (Virtual Reality), che ha già dimostrato di poter rendere accessibili le informazioni relative ad un sito culturale e ai suoi reperti attraverso un’esperienza coinvolgente in grado di combinare in maniera efficace apprendimento ed intrattenimento. Questo lavoro di tesi, frutto di una collaborazione tra il laboratorio VR@POLITO del Politecnico di Torino, il Museo Egizio di Torino ed il Politecnico di Milano, nasce per trovare un punto di incontro tra la rappresentazione virtuale delle informazioni relative ad un contesto archeologico e la divulgazione di queste informazioni attraverso un’esperienza di VR immersiva. In particolare, il caso di studio considerato è rappresentato dalla tomba di Kha e Merit. Scoperta nel 1905, essa vanta uno straordinario corredo funerario di ben 460 reperti, che hanno permesso di scoprire nuovi dettagli su molti aspetti della vita quotidiana dell’Egitto nel periodo del Nuovo Regno. L’analisi archeologica che accompagna tale corredo è caratterizzata da una vasta documentazione, la cui organizzazione digitale è attualmente in corso. A supporto di questa attività, nel lavoro di tesi è stata realizzata un’applicazione interattiva costituita da due versioni: una versione desktop con funzionalità avanzate, rivolta agli esperti, ed una versione in VR dedicata invece al pubblico. L’applicazione può essere utilizzata dai curatori del Museo per inserire il materiale informativo relativo alla tomba (posizionando i modelli 3D dei reperti con il materiale multimediale associato), ed essere acceduta dai visitatori per interagire con tali informazioni. Nella definizione degli obiettivi di questo lavoro si è posta l’attenzione su due aspetti: l’accesso ai dati, nel rispetto dell’ecologia dei dati stessi, e la facilità d’uso dell’applicazione, sia nell’interfaccia utente che nella sua strutturazione (anche nell’ottica di future estensioni). La versione desktop dell’applicazione permette ai curatori di navigare il modello 3D della tomba, di inserire, ricercare e manipolare i modelli 3D dei reperti, visualizzando le informazioni ad essi associate. La versione in VR, invece, propone una visita guidata all’interno della tomba, secondo dei punti di interesse predefiniti; l'esperienza permette di interagire con i reperti ed è accompagnata da una narrazione che intrattiene il pubblico, informandolo sui vari aspetti della tomba di Kha e Merit. |
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Relators: | Fabrizio Lamberti, Enrico Ferraris |
Academic year: | 2023/24 |
Publication type: | Electronic |
Number of Pages: | 94 |
Additional Information: | Tesi secretata. Fulltext non presente |
Subjects: | |
Corso di laurea: | Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering) |
Classe di laurea: | New organization > Master science > LM-32 - COMPUTER SYSTEMS ENGINEERING |
Aziende collaboratrici: | Fondazione Museo delle Antichità Egizie |
URI: | http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/28625 |
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