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L'arte dell'immateriale: l'influenza dell'arte visiva nell'architettura virtuale

Roberta Francone

L'arte dell'immateriale: l'influenza dell'arte visiva nell'architettura virtuale.

Rel. Anna Marotta, Davide Borra. Politecnico di Torino, Corso di laurea specialistica in Architettura, 2008

Abstract:

L’ingresso dell’architettura all’interno della dimensione digitale ha comportato continue modifiche, investendo tutti i vari ambiti della disciplina, dall’idea alla rappresentazione, dalla comunicazione alla realizzazione e fruizione del progetto.

Questo lavoro ha voluto identificare i settori che il passaggio dal paradigma meccanico a quello elettronico ha coinvolto, definendo delle macro categorie, tanto strumentali quanto concettuali, differenti nel tempo ma al contempo intersecate: l’utilizzo strumentale del computer e dei programmi CAAD per la rappresentazione dell’idea di progetto; il sistema ideativo in cui i software adottati acquistano una forte valenza progettuale; il sistema utopico, all’interno del quale si collocano tutte quelle architetture irreali e intangibili, che si svincolano dall’ambito della materializzazione dell’oggetto architettonico.

A queste tematiche, di cui si sono investigati gli aspetti sia dal punto di vista puramente formale sia conformativo, si è affiancato un discorso parallelo e intersecante con l’arte. Ossia si è cercato di individuare delle influenze che nelle varie forme artistiche “pittura, scultura e installazioni” abbiano potuto più o meno consapevolmente incidere nella Virtual Architecture.

Il presupposto è stato quello di comprendere come il progettista di mondi virtuali potrebbe essere suggestionato o informato da tutte le forme artistiche che nei secoli si sono succedute, ricercando anche quei momenti in cui la cultura visiva ed architettonica erano state in passato legate.

Indicando quindi tre grandi famiglie, quali il “CAD 2D”, “l’architettura free-form” e “l’’architettura della In-formazione”, di quest’ultima sono stati a sua volta proposti ed individuati i caratteri fondamentali, in grado di esplicare al meglio le varie sfaccettature di questa “nuova” architettura.

Sono stati quindi esaminati l’informazione, le interconnessioni, l’interattività, l’interfaccia, la multidimensionalità, la sensorialità, i mondi virtuali e l’architettura autogenerativa. E per ciascuno si è cercato di rintracciare dei possibili legami con l’arte visiva.

Successivamente sono stati presi in esame in caratteri specifici e peculiari dell’architettura virtuale, analizzando metodologie progettuali che adottano il computer come generatore di forme e luogo di riflessioni teoriche.

Nella fase finale si sono rintracciati gli esisti in cui l’arte e l’architettura si sono unite attraverso l’esperienza di grandi architetti contemporanei, i quali chi dichiaratamente chi no, sono sconfinati oltre i limiti della disciplina architettonica, senza problemi di ambiti predefiniti e rigide divisioni disciplinari, tra scultura e architettura, fondendo i linguaggi all’interno di una sensibilità plastica che produce forme, non importa se statue o architetture.

Al termine si è analizzata la storia della rappresentazione dell’architettura, dalla codifica della prospettiva passando per il digitale, fino al virtuale, per cercare di dare delle indicazioni che, dalle suggestioni artistiche rintracciate durante il percorso, permettessero di teorizzare la rappresentazione dell’architettura virtuale, che non è da intendersi come quella osservata su di un monitor, ma in cui caratteri quali la compresenza, l’interattività e l’immersione la costringono a rinnovare il proprio linguaggio rappresentativo, in quanto strumento di conformazione.

Relators: Anna Marotta, Davide Borra
Publication type: Printed
Subjects: AR Art > ARB Visiv arts
AR Art > ARS Art History
Corso di laurea: Corso di laurea specialistica in Architettura
Classe di laurea: UNSPECIFIED
Aziende collaboratrici: UNSPECIFIED
URI: http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/1303
Chapters:

Capitolo 1

Nascita e problematiche dell'architettura digitale

1.1 Analisi del nuovo panorama

1.2 Modello conformativo

1.3 Nuove metodologie

Capitolo 2

Architettura digitale e Arte

2.1 Rapporto tra Architettura e Arte

2.2 La comunicazione nell'Arte e nell'Architettura

2.3 L'Architettura verso l'Arte

2.4 Arte e Architettura contemporanee: nuovi linguaggi

2.5 II dibattito sul rapporto Arte - Architettura

2.6 Esempi di connubio fra Arte e Architettura

- Metamorphoses. Art/Architecture

- 1912/2000_Paesaggi contemporanei

Capitolo 3

Architettura e CAD 2D

3.1 II disegno digitale in ambiente CAD

3.2 La riproducibilità dell'immagine

3.3 II tridimensionale nel bidimensionale

3.4 2D e mezzo

3.5 Rimandi all'Arte: il CAD 2D

- Andy Warhol: il serialismo

- Optical Art: l'illusione della tridimensionalità Victor Vasarely Nino Di Salvatore

- Minimalismo: la ripetizione modulare

Donald Judd

Sol LeWitt

- Fausto Melotti: la modulazione l'apparentemente interminabile

- Jesùs Rafael Soto: le vibrazioni ottiche

- Anemie Cinema di Marcel Duchamp: l'inganno ottico

- Pinot Gallizio: la pittura industriale Schema riassuntivo

Capitolo 4

Architettura Free-form

4.1 Il computer come fase progettuale

4.2 Linea retta verso linea curva

4.3 Nuove metodologie progettuali

- Modellatori vettoriali

- Modellatori solido/parametrici

- Modellatori NURBS/Free-form

4.4 II concetto di Non Standard

4.5 Geometria free-form e sistema strutturale

4.6 Le tecniche di produzione

4.7 Dal modello virtuale alla forma generata.

- Il sistema CAD

- La tecnologia CAE

- La tecnologia CAM

Ristrutturazione dell'Ost/Knuttel Apartments di Kolatan/MacDonald Studio

- La prototipazione rapida

New York Times time Capsule di Ocean North

- Il Reverse Modelling

4.8 Rimandi all'Arte: l'Architettura Free-form

- 3 Stoppages etalon di Duchamp: la ricerca della forma

- Arte Programmata: il pensiero scientifico

- Lucio Fontana: traccia grafica al neon

- Gianni Colombio: linea fluida bloccata

- Cèsar: nuove forme controllate

- Robert Morris: il concetto di anti-forma Schema riassuntivo

Capitolo 5

Architettura della In-formazìone

5.1 Verso la stesura di definizioni

5.1.1 Nati con il computer

5.1.2 Introduzione all'architettura

5.1.3 La Carta di Zurigo

5.2 Una nuova ipotesi di classificazione: Architettura della 5.2.1 In-formazione

Rimandi all'Arte: La realtà virtuale

- Le tavolette di Brunelleschi

- Il Quadraturismo

- L'anamorfosi

- Trompe l'oeil

5.2.2 Informazione

5.2.2.1 Rimandi all'Arte: l'informazione

- La Cappella degli Scrovegni di Giotto: pareti informative

- Il Calice di Paolo Uccello: una costruzione grafica computerizzata

- Il Giudizio Universale di Michelangelo: un'azione in tempo reale

- Il Canestro di frutta di Caravaggio:

l'informazione attraverso l'osservazione della realtà

- I Date Paintings di On Kawara: l'informazione in una data

- Nam June Paik: la videoarte come strumento che fornisce informazioni

- Jenny Holzer: messaggi nello spazio pubblico urbano

- Ida Cerosa: l'arte proiettata sull'arte

- Media Mirrerai Jefferson Y. Han: un mosaico di informazioni

- Ambiguous Icons di Jim Campbell: le informazioni nei pixel

Schema riassuntivo

5.2.3 Interconnessioni

5.2.3.1 Rimandi all'Arte: le interconnessioni

- Wassilij Kandinskij: la liquidità delle interconnessioni

- Ibram Lassaw: trama di sovrapposizioni

- Carlo Bernardini: campo dinamico di luce

- Mile of String di Duchamp: una ragnatela di connessioni

- The Tunnel under thè Atlantic di Benay'oim: collegamento virtuale intercontinentale

- One Hundred Fish Fountain di Nauman: lo scorrere delle informazioni

- Jesùs Rafael Soto: gli ambienti penetrabili

- Relations di Capozzo: una possibile immagine della Rete

- A ode garden di Tarbell: nodi generati dall'interazione aleatoria

Schema riassuntivo

5.2.4Interattività

5.2.4.1 Rimandi all'Arte: l'interattività

- Gruppo T: l'abitabilità nelle opere interattive

- Memory Works di Campbell: la variazione dell'opere nel tempo

- Net.Art: l'interattività concreta

- ADA - The intelligent space: interazione emozionale

- Eduardo Kac: il concetto di net.life

- Rafael Lozano-Hemmer: l'interattività su scala globale

- Piazza Virtuale di Van Gogh TV: interazione collettiva

- Interactive Plant Growing di Christa&Laurent: la crescita controllata con la partecipazione

- Studio Azzurro: un'esperienza interattiva socializzante

- Listening Post di Hansen e Rubin: alla ricerca di un suono del Web

- Distributed Projection Structure di Aether Architecture:

interazione visiva e sonora

Schema riassuntivo

5.2.5 Interfaccia

5.2.5.1 Rimandi all'Arte:

- Il portale del Duomo di Modena: una interfaccia con la realtà urbana

- Interfacce Web: le informazioni e le loro interazioni KurzweilAI.net Conversation Map Making Visible thè Invisible Visual Thesaurus Genome Vaìence

- Body Art: il corpo esteso con la tecnologia Stela re Marcel.lì Antunez Roca

- Art-O-Mat: distributore d'arte

- Experientia: sfogliare un catalogo mediante un'interfaccia

- ART+COM: il corpo come interfaccia multidimediale

- Jeffrey Shaw: le interface interattive Schema riassuntivo

5.2.6 Multidimensionalità

5.2.6.1 Rimandi all'Arte: la multidimensionalità

- Il Tributo di Masaccio: la contemporaneità delle scene

- Futurismo: la resa del dinamismo

- Cubismo: la moltiplicazione del punto di vista

- I Concetti spaziali di Fontana: la ricerca di altre dimensioni

- Bill Viola: l'avanzamento fra strati

- Le Pre-investigazioni di Kosuth:

la molteplicità secondo diverse interpretazioni

- Lived Taped Video Corridori Nauman: opera da esplorare e che esplora

- Manhattan is an Island di Schneider e Korot: una visione simultanea reale e virtuale

5.2.7 Sensorialità

5.2.7.1Rimandi all'Arte: la sensorialità

- I Coniugi Arnolfini di Jan van Eyck: l'immersione all'interno del quadro

- La Venere di Urbino di Tiziano: la consistenza delle superfici

- Getullio Alviani: la ricerca dinamica visiva

- Museo Tattile: la percezione delle opere

- Agostino Bonalumi: il tatto nelle opere bidimensionali

- Alberto Burri: una forma tattile visiva

- Marble floor di Delvoye: la stimolazione del gusto e dell'olfatto

- Elettra. Bella, nevrotica, perfino stereo: immersione acustica

- Janet Cardiff e George Bures Miller: la stimolazione sonora

- ForestBot di LEMUR: sculture sonore interattive

- Pinuccio Sciola: pietre sonore

- Silenzio, Una mostra da ascoltare: la visione affiancata dal suono

- Ernesto Neto: l'immersione nell'arte

- Osmose di Davies: l'immersione attraverso il respiro

- Mathieu Briand: una mutazione profonda delle percezioni

- The Home of thè brain - Stoa of Ber/in : l'immersione in uno spazio pubblico virtuale

Schema riassuntivo

5.2.8 Mondi Virtuali Rimandi all'Arte: i mondi virtuali

- Etienne-Louis Boullée: l'architettura utopica

- Le Carceri di Piranesi: architetture visionarie

- Antonio Sant'Elia: la città del futuro

- Rene Magritte: la strategia dello spaesamento

- Maurits Cornelis Escher: la logica del paradosso

Schema riassuntivo

5.2.9 Autogenerazione

5.2.9.1 Rimandi allerte: l'autogenerazione

- L'Action Painting di Pollock: l'automatismo gestuale

- AARON di Harold Cohen:un programma che dipinge autonomamente

- 77 Million Paintings di Brian Eno: immagini in continua trasformazione

- We interrupt your regularly scheduled program di Khan: l'evento inaspettato della codifica televisiva

- Reddot di Limiteazero: le interazioni con i flussi di codici

- Fabio Franchino: il software come strumento per realizzare l'opera

- Substrate di Jared Tarbell: la manipolazione del codice

Schema riassuntivo

Capìtolo 6

Caratteri della Virtual Architetture

6.1 Pelle

-Egg of Wind di Toyo Ito

- Aegis Hyposurface di dECOi Architects

- (Un)Plug di R&Sie.

- I Wrapped Buildings di Christo: la seconda pelle dell'architettura

- Keith Haring: l'energia diffusa sulla superficie

- Graffiti Analysis di Fi5e: la Street art digitale

- Matrix di Erwin Redi: una seconda pelle luminosa

6.2 Flussi

- IFFCCA di UN Studio

- Stazione dell'Alta Velocità di Zaha Hadi

- Beachness di NOX

6.3 Topologia

- Mòbius House di UN Studio

- Mòbius House Study di Sthephen Perrella e Rebecca Carpenter

- Virtual House di Forcing Office Architects

- Il nastro di Mòbius: superficie ad una sola faccia

- La bottiglia di Klein: una superficie chiusa

- Gli Endless Ribbon di Max Bill: forme prive di contorno

6.4 Blob

- Korean Presbyterian Church di Greg Lynn

- Solar Cloud di Bernhard Franken

- Floating duster di Alessandro Capozzo: i blob nella superficie

- The Reality Foam di Eno Henze: la dinamica dei sistemi attrattivi

6.5 Free-form

- World Trade Center di Tom Kovac

- Son-O-House di NOX

- Bankside Paramorph di dECOi

- Le Indeterminate Lines di Venet: la libertà espressiva delle linee

- I Belts di Richard Serra: la forma libera e casuale

Capitolo 7

Alcuni protagonisti e l'Arte

7.1 Frank Owen Gehry

7.1.1 Biografia

7.1.2 Opere principali

7.1.3 Frank Owen Gehry

7.1.4 Guggenheim Museum 523

- Sviluppo di una bottiglia nello spazio di Umberto Boccioni

- Forme uniche di continuità nello spazio di Boccioni

- Snake di Richard Serra

- I Fuori scala di CTIaes Oldenburg

7.1.5 Walt Disney Concert Hall

- La città che sale di Umberto Boccioni

- L'opera di Zip di Barnett Newman

7.1.6 Casa Telluride

- Dinamismo di un cane al guinzaglio di Giacomo Balla

- Nudo che scende le scale n. 2 di Marcel Duchamp

7.2 Peter Eisenman

7.2.1 Biografia

7.2.2 Opere principali

7.2.3 Peter Eisenman

7.2.4 Aronoff Center for Design and Art

- Suprematismo dinamico di Kasimir Malevich

- L'opera di El Lissitzky

- Leaning Strafa di Robert Smithson

7.2.5 Max Reinhardt Haus

- Due forme di Henry Moore

7.2.6 Museo delle Confluenze

- Cariatide di Alberto Viani

7.2.7 Monumento all'olocausto

- La ripetizione seriale di Sol LeWitt

7.3 Zaha Hadid

7.3.1 Biografia

7.3.2 Opere principali

7.3.3 Zaha Hadid

7.3.4 Malevich's Tektonik

- Suprematismo 56 di Kazimir Malevich

7.3.5 Rosenthal Center for Contemporary Art

- Suprematismo 56 di Kasimir Malevich

7.3.6 MAXXI - Museo Nazionale delle Arti del XXI secolo

- Doublé Negative di Michael Heizer

7.3.7 Metapolis

7.4 Jean Nouvel

7.4.1 Biografia

7.4.2 Opere principali

7.4.3 Jean Nouvel

7.4.4 Istitute du Monde Arabe

- Lucio Fontana

- Optical Art

7.4.5 Foundation Cartier

- Le scritte al neon di Bruce Nauman

7.4.6 Boby/Work/Leisure

7.5 Toyo Ito

7.5.1 Biografia

7.5.2 Opere principali

7.5.3 Toyo Ito

7.5.4 Torre dei Venti

- Strutturazione cilindrica e virtuale di Giovanni Anceschi

7.5.5 Le installazioni di Toyo Ito

- Mostra Vision ofJapan

- Health Futures all'Expo 2000

7.6 NOX - Lars Spuybroek

7.6.1 Biografia

7.6.2 Opere principali

7.6.3 Esposizioni

7.6.4 NOX

7.6.5 The 0 bliq uè WTC

- Vortex di Richard Serra

7.6.6 Opere interattive

- D-Tower

- Softscrapers

7.7 Herzog & de Meuron

7.7.1 Biografia

7.7.2 Opere principali

7.7.3m Herzog & de Meuron

7.7.4 Library of thè Eberswalde Technical School

7.7.5 Stabilimento Ricola Europa

- La produzione seriale di Andy Warhol

7.8 Diller Scofidio + Renfro

7.8.1 Biografia

7.8.2 Opere principali 1

7.8.3 Diller Scofidio + Renfro

- Ritratto di Vollard di Fabio Picasso

- One & three Chairs di Joseph Kosuth

7.8.4 The Brasserie

- Etant Donnés di Marcel Duchamp

7.8.5 Blur Building

- Pepsi Papillon

7.8.6 Movi.ng Target

7.8.7 Facsimile

Capitolo 8

Conclusioni: La rappresentazione dell'Archìtettura virtuale

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