
Francesco Anzoino
Confronto tra Tecniche di Posa di Modelli 3D per la Creazione di Storyboard in Realtà Estesa = Comparison of 3D Model Posing Techniques for Storyboard Creation in Extended Reality.
Rel. Federico Manuri, Andrea Sanna. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering), 2025
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- Tesi
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Abstract: |
Nell’ambito dell’animazione, che sia essa tradizionale 2D o digitale 3D, con il termine "Posing" ci si riferisce al task che consiste nella creazione e definizione delle pose per i diversi personaggi da animare. Definire le pose chiave di un personaggio è fondamentale per visualizzare la storia a partire dallo script e come i personaggi vi si inseriscono e interagiscono. Tale pratica diventa cruciale nella creazione dello storyboard, dell’animatic e nel successivo processo di animazione. Software per fare posing noti in commercio (oltre alla modellazione e animazione) sono Blender, Autodesk Maya o Presto i quali, tramite le funzioni base o add-on appositi, permettono di creare un’armatura (rig), associarla ad una mesh e, manipolando i vari controller dell’armatura, deformare la mesh per definirne la posa. Ispirandosi a tali sistemi di controllo, lo scopo di questo elaborato di tesi è investigare soluzioni alternative per il posing in realtà estesa, proponendo un sistema intuitivo che consenta di mettere in posa tramite cinematica diretta e inversa all’interno di un applicativo Unity, con l’obiettivo di creare storyboard. L’attenzione si concentra sul valutare quale dei vari approcci proposti risulti essere più intuitivo per l’utente. Stabilito un formato di riferimento per le armature dei modelli di partenza, il sistema è in grado di generare automaticamente le catene cinematiche necessarie per il controllo dell’armatura in cinematica diretta o inversa di modelli umanoidi e non, come animali o creature di fantasia. Il sistema realizzato consente all’utente di mettere in posa un personaggio utilizzando liberamente la cinematica diretta, inversa o una combinazione di entrambe. Permette di applicare trasformazioni come traslazione, rotazione e scalamento, oltre a salvare, azzerare e ripristinare le pose create in qualsiasi momento a piacimento. Il sistema è stato ideato e sviluppato come un plugin per Unity, integrabile in un qualsiasi progetto. Fornisce un meccanismo automatico per importare modelli nella scena da una cartella, creando e applicando loro le catene cinematiche. Un’interfaccia utente, progettata appositamente per la realtà estesa, permette di gestire le diverse funzionalità offerte dal plugin. Grazie a questo sistema, è stato possibile svolgere dei test per confrontare i due metodi di posa previsti e un terzo basato sul "Play & Stop" di animazioni predefinite. L’obiettivo è quello di valutare quale tra i tre risulti più efficace per gli utenti in applicazioni di realtà estesa. |
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Relatori: | Federico Manuri, Andrea Sanna |
Anno accademico: | 2024/25 |
Tipo di pubblicazione: | Elettronica |
Numero di pagine: | 90 |
Soggetti: | |
Corso di laurea: | Corso di laurea magistrale in Ingegneria Informatica (Computer Engineering) |
Classe di laurea: | Nuovo ordinamento > Laurea magistrale > LM-32 - INGEGNERIA INFORMATICA |
Aziende collaboratrici: | NON SPECIFICATO |
URI: | http://webthesis.biblio.polito.it/id/eprint/35493 |
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